Far Cry 3
2012 · Jeux vidéo
Personne
Jamie Keen est un game designer anglais ayant passé une dizaine d'années chez Electronic Arts et DICE, où il a notamment travaillé sur la série Battlefield et occupé le rôle de producteur sur Battlefield: Bad Company. Il rejoint ensuite Ubisoft Montréal en tant que lead game designer sur Far Cry 3, où il façonne l'open-world design et les systèmes de jeu de l'archipel de Rook Island, décrit par lui-même comme « alliant et répulsif », avec l'île considérée comme le « deuxième personnage le plus important » du jeu. Il apparaît également au générique en tant que senior producer sur l'extension Far Cry 3: Blood Dragon (2013). Sa philosophie de design, marquée par une forte intégration entre narration et gameplay en monde ouvert, s'est exprimée publiquement lors de plusieurs interviews et d'une session AMA sur Reddit.