Publié le 17/09/2026
par @daryl
Il y a vingt ans, six jeux sortaient en quelques mois et redessinaient la stratégie sur PC. Retour sur un millésime qu'on n'a jamais reproduit.
L'idée reçue du « âge d'or du jeu PC » désigne généralement la fin des années 1990 : Command & Conquer, Age of Empires, Sid Meier's Civilization II. Pourtant, si on regarde froidement la production, c'est 2006 qui concentre la plus forte densité de jeux de stratégie devenus des références absolues. Pas des s
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Publié le 04/09/2026
par @daryl
Depuis quelque temps, je relis beaucoup de vieux tests de jeux dans la presse papier spécialisée, et je me retrouve régulièrement en désaccord avec certaines notes. Mais au-delà de la note, ce qui est intéressant, c'est...
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Publié le 01/09/2026
par @daryl
Septembre 1996, Windows 95 a un an, le Pentium 133 MHz représente le haut de gamme, et 16 Mo de RAM constituent un luxe. Nos trois magazines de référence, Joystick, PC Team et Génération 4, alignent une cinquantaine de tests ce mois-là, et le moins qu'on puisse dire, c'est que la rentrée est chargée. Petite retrospective, trois décennies plus tard.
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Publié le 31/08/2026
par @daryl
La musique dans les jeux vidéo est un point central. Elle accompagne, rythme l'ambiance, sublime le jeu. Mais il y a une musique qui occupe une place à part : souvent la toute première que l'on entend. On n'en connaît parfois que les dix premières secondes, et pourtant, on les connaît par cœur.
Aujourd'hui, je veux vous parler des musiques de menu.
Une mélodie gravée avant même d'y jouer
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